martes, 30 de abril de 2013

30/Abr/2013: Mejoras por todos lados.

Como recordarán(Y si no, pueden revisar en entradas anteriores), hace algunas semanas subí un poco de arte conceptual para los escenarios de "Córrele Muerto!!"; algunas personas de confianza me dijeron que se veía un poco vacío, así que aquí está una versión ligeramente más completa del escenario, con adiciones vistas en la prueba de animación, como pirámides y montañas, así como un elemento nuevo: El papel picado, que no podía faltar en este increíble escenario; ¿Tendrá alguna utilidad o solo será un adorno más? Sólo el tiempo lo dirá...

lunes, 22 de abril de 2013

viernes, 19 de abril de 2013

19/Abr/2013: What condition my condition was...

Ignacio haciendo un cameo dentro de una ilustración en proceso...


Y nuevamente llega esa época en la que uno se despide de su cama y sus videojuegos: la temporada de proyectos finales; en esta ocasión se siente más ligera de la cuenta, pero no por ello deja de haber cosas que hacer; he aquí una probadita de lo que se avecina:

-El equipo de "El Macaco Flaco" y yo nos encontramos en fases finales de Preproducción, y a un servidor le tocó hacer el diseño final del compañero del Macaco Flaco, Pepe Chancho.


-Y para "Córrele Muerto!!", comencé a bocetar una posible ilustración para la pantalla de inicio, así como a mejorar las plataformas del primer nivel: Mictlán.



lunes, 15 de abril de 2013

16/Abr/2013: Y en el programa de hoy, veremos...

Últimamente he vuelto a ver 31 Minutos; Que buenos recuerdos...

Algunos avances con las plataformas del videojuego, y un título tentativo: "Córrele Muerto!!"

domingo, 14 de abril de 2013

14/Abr/13: Cempasúchil.

El trabajo con el juego está avanzando a un ritmo impresionante, y debo admitir que después de un poco de investigación y pruebas de estilos, el arte está mejorando rápidamente, y aquí les dejo una segunda versión de los elementos del escenario, y presentando(de forma muy limitada) un primer obstáculo para el personaje: las flores de Cempasúchil.


El Cempasúchil, una inofensiva flor para los vivos, en el Mictlán se vuelve un veneno letal para sus habitantes; después de todo, no es "La Flor de los Muertos" por nada...

martes, 9 de abril de 2013

9/Abr/2013: Más conceptos para la calavera.

El juego de la calavera comienza a tomar forma, y he aquí los primeros diseños, principalmente haciendo variantes del rostro del personaje.