sábado, 22 de junio de 2013

22/Jun/13: La tercera dimensión.

¿Recuerdan a mi personaje pirata, el Doc?

Por si las dudas, este es el Doc.

Pues este personaje es el primero que da el salto de ser una ilustración a convertirse en un personaje 3D; es parte de mi clase de modelado, y va luciendo bastante bien...









martes, 28 de mayo de 2013

28/Mayo/2012: Personaje animado.

Después de varias horas de trabajo y varias modificaciones a su diseño, Bobby tiene listo su ciclo de caminado.


Por otro lado, reinicié el diseño de la caja para texturizado; algo un poco menos post-apocalíptico y más tecnológico.



lunes, 20 de mayo de 2013

20/Mayo/2013: Born in a... Tuesday.

Boceto del día: Paul como Solomon Grundy, una idea que solo había hecho a mano.

Y un ligero avance con Bobby; ¿Que les parece?

jueves, 16 de mayo de 2013

16/Mayo/2013: Bobby.


Bobby es un personaje muy curioso: Lo dibujé por primera vez en enero de este año, pero nunca tuvo un nombre ni algún proyecto mío en donde encajar; aún así, lo seguí dibujando, refinando su apariencia hasta lo que es hoy, lo cuál se le podría considerar como su diseño final; actualmente, lo estoy trabajando en vectores para hacerle sprites, en un proceso similar al que hice con la calavera; tal vez ya haya presentado a Bobby antes dentro del blog, pero después de su rediseño, quizá no ubiquen a su forma anterior...

domingo, 12 de mayo de 2013

12/Mayo/2013: ¡SHAZAM!

El texturizado es algo bastante interesante, y he aquí un avance de mi primer ejercicio: hacer que un cubo cualquiera luzca como una caja de metal.



Y como parte de mis ejercicios de diseño de personajes, un par de bocetos; los primeros son ejercicios de poses basados en el trabajo de Mike Kunkel en el cómic infantil "Billy Batson and the Magic of Shazam!"; el segundo... solo salió.



martes, 30 de abril de 2013

30/Abr/2013: Mejoras por todos lados.

Como recordarán(Y si no, pueden revisar en entradas anteriores), hace algunas semanas subí un poco de arte conceptual para los escenarios de "Córrele Muerto!!"; algunas personas de confianza me dijeron que se veía un poco vacío, así que aquí está una versión ligeramente más completa del escenario, con adiciones vistas en la prueba de animación, como pirámides y montañas, así como un elemento nuevo: El papel picado, que no podía faltar en este increíble escenario; ¿Tendrá alguna utilidad o solo será un adorno más? Sólo el tiempo lo dirá...

lunes, 22 de abril de 2013

viernes, 19 de abril de 2013

19/Abr/2013: What condition my condition was...

Ignacio haciendo un cameo dentro de una ilustración en proceso...


Y nuevamente llega esa época en la que uno se despide de su cama y sus videojuegos: la temporada de proyectos finales; en esta ocasión se siente más ligera de la cuenta, pero no por ello deja de haber cosas que hacer; he aquí una probadita de lo que se avecina:

-El equipo de "El Macaco Flaco" y yo nos encontramos en fases finales de Preproducción, y a un servidor le tocó hacer el diseño final del compañero del Macaco Flaco, Pepe Chancho.


-Y para "Córrele Muerto!!", comencé a bocetar una posible ilustración para la pantalla de inicio, así como a mejorar las plataformas del primer nivel: Mictlán.



lunes, 15 de abril de 2013

16/Abr/2013: Y en el programa de hoy, veremos...

Últimamente he vuelto a ver 31 Minutos; Que buenos recuerdos...

Algunos avances con las plataformas del videojuego, y un título tentativo: "Córrele Muerto!!"

domingo, 14 de abril de 2013

14/Abr/13: Cempasúchil.

El trabajo con el juego está avanzando a un ritmo impresionante, y debo admitir que después de un poco de investigación y pruebas de estilos, el arte está mejorando rápidamente, y aquí les dejo una segunda versión de los elementos del escenario, y presentando(de forma muy limitada) un primer obstáculo para el personaje: las flores de Cempasúchil.


El Cempasúchil, una inofensiva flor para los vivos, en el Mictlán se vuelve un veneno letal para sus habitantes; después de todo, no es "La Flor de los Muertos" por nada...

martes, 9 de abril de 2013

9/Abr/2013: Más conceptos para la calavera.

El juego de la calavera comienza a tomar forma, y he aquí los primeros diseños, principalmente haciendo variantes del rostro del personaje.

jueves, 21 de marzo de 2013

21/Mar/12: La Calaca Mensajera.

Creo que esto de andar trabajando en videojuegos va a empezar a hacerse costumbre, porque ahora en la clase de Multimedia, como examen final, tenemos que hacer una aplicación para dispositivos móviles: en mi caso, es el demo de un juego.

La premisa del juego es bastante sencilla: Eres una calavera mensajera, encargada de llevar almas a todos los dioses de los distintos Inframundos, sorteando obstáculos y procurando no perder demasiadas almas, pues cada uno de los dioses tiene cuotas mínimas de almas, y el no completarlas les da permiso de castigarte a su conveniencia...

Bastante loco, ¿no lo creen? Y de nueva cuenta me estoy encargando del arte del juego, con la esperanza de hacer algo mucho más pulido que en "Transfusión"; y como primera muestra, aquí les dejo un pequeño concepto para los fondos del juego.


jueves, 14 de marzo de 2013

14/Mar/13: ¿Otro Robot?

Y aunque la semana de exámenes, así como otros pendientes me han apartado un poco del blog, aquí les traigo un avance de mis clases de modelado: Un nuevo robot, el Heimdall.



A comparación de mis primeros trabajos con Blender, Heimdall fue algo bastante complejo y laborioso, pero valió la pena...

...Y como al parecer no dejo de trabajar con Pixel Art, aquí les dejo una pantalla de la primera versión de mi proyecto multimedia:
El pixel art creó una de las mejores versiones de Ignacio posibles.


sábado, 2 de marzo de 2013

2/Mar/2012: Píxeles.

En estos últimos días, he probado un poco de la técnica conocida como Píxel Art, y al parecer, los primeros resultados prometen bastante.



Algunas pruebas con volumen...

Y como no podía faltar, una versión mía en progreso.

Pero claro, no me podía pixelear solo...


domingo, 24 de febrero de 2013

24/Feb/2012: Un personaje bastante raro.

Esto pasa cuando combinas un gorila y una foca.

Esta extraña creatura va a aparecer dentro de mi proyecto de multimedia, y si tiene suerte, quizá haga también una escultura suya...

Por cierto, aquí hay un avance del Rey Oni:

Una línea de color un poco más controlada.

miércoles, 13 de febrero de 2013

14/Feb/2012: Moth.

Y helo aquí...

La pregunta es: ¿Quién sigue?

13/Feb/2012: La Polilla y el DJ.

Y he aquí al gran, al único...
¡DJ Max Out!


Y claro, ya comencé con el 3er personaje, lo irónico es que el personaje no es mío, sino de un amigo; lo hice principalmente para hacer honor a su personaje, un asesino enmascarado de nombre Moth.

Su atuendo fue sencillo en comparación al de Max Out.

¿Que hay tras la máscara? Eso ni yo lo sé...

...Por si apenas se acaban de dar cuenta, creo que esto comienza a hacerse relativamente diario.

martes, 12 de febrero de 2013

12/Feb/2012: Bomba de Sonido




Mi 2º Personaje a rediseñar: El DJ Max Out...


Y en vista de que decidí rediseñar a mis personajes sin ningún orden en particular, les dejo la ilustración terminada de la Capitana Nadia Sabine.