lunes, 22 de abril de 2013

viernes, 19 de abril de 2013

19/Abr/2013: What condition my condition was...

Ignacio haciendo un cameo dentro de una ilustración en proceso...


Y nuevamente llega esa época en la que uno se despide de su cama y sus videojuegos: la temporada de proyectos finales; en esta ocasión se siente más ligera de la cuenta, pero no por ello deja de haber cosas que hacer; he aquí una probadita de lo que se avecina:

-El equipo de "El Macaco Flaco" y yo nos encontramos en fases finales de Preproducción, y a un servidor le tocó hacer el diseño final del compañero del Macaco Flaco, Pepe Chancho.


-Y para "Córrele Muerto!!", comencé a bocetar una posible ilustración para la pantalla de inicio, así como a mejorar las plataformas del primer nivel: Mictlán.



lunes, 15 de abril de 2013

16/Abr/2013: Y en el programa de hoy, veremos...

Últimamente he vuelto a ver 31 Minutos; Que buenos recuerdos...

Algunos avances con las plataformas del videojuego, y un título tentativo: "Córrele Muerto!!"

domingo, 14 de abril de 2013

14/Abr/13: Cempasúchil.

El trabajo con el juego está avanzando a un ritmo impresionante, y debo admitir que después de un poco de investigación y pruebas de estilos, el arte está mejorando rápidamente, y aquí les dejo una segunda versión de los elementos del escenario, y presentando(de forma muy limitada) un primer obstáculo para el personaje: las flores de Cempasúchil.


El Cempasúchil, una inofensiva flor para los vivos, en el Mictlán se vuelve un veneno letal para sus habitantes; después de todo, no es "La Flor de los Muertos" por nada...

martes, 9 de abril de 2013

9/Abr/2013: Más conceptos para la calavera.

El juego de la calavera comienza a tomar forma, y he aquí los primeros diseños, principalmente haciendo variantes del rostro del personaje.